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https://w.atwiki.jp/kantoudouran/pages/18.html
3Dモデラーで協力していただける方募集中です。 街や城を構成するオブジェクトパーツ 戦国時代っぽくする為、必要になりそうなもの一覧 シーン内 街と城共通で使えるもの(優先順位 高) 土壁、塀(板塀、竹を編んだ網代垣 簡素な柵など(Nativeのもので代用できればする) 門(村と城周り汎用の小さなもの) 家(瓦屋根はまだ無いので全て板葺きか藁の屋根です) →主殿造 ひとまずは大小3,4個を組み合わせて配置すれば街や城の雰囲気でるかも 小屋(家よりも簡素な倉的な建物) 井戸(木製のもの) 厩舎(Nativeのもので代用できればする) 城で使うもの 櫓、やぐら(日本のは城壁と接続してない独立タワーなので、ゲームの際上手く機能しないかも・・・) 城の塀(矢を撃てる隙間、狭間付きのもの) 門(ちょっと立派なメイン門) 中世城郭は近世と違って簡素なので豪華な装飾とかは必要ないです。 ↓ 閉館した風林火山館 行きたかった・・・ フィールドマップ内(後回し?) アイコン(街・城・村) イメージ的には信長の野望っぽい感じ 解像度はNative並で 動くアイコン プレイヤー(武士風に) ロード(武士風に) 橋はNativeの木製のものを代用?
https://w.atwiki.jp/mierka/pages/26.html
rubyでは、オブジェクトをバイトストリームに変換してアプリケーション外部に保存できる(マーシャリング)。 保存されたオブジェクトは、他のインスタンス、別なアプリケーションから読込みできる。 以下2点に注意。 ・次のケースではTypeErrorが発生 a.インディングオブジェクト、Procオブジェクト、メソッドオブジェクト、IOクラスのインスタンス、特異オブジェクトが含まれている場合 b.無名クラスや無名モジュールをダンプしようとした場合 ・マーシャリングされたオブジェクトのロード時、そのオブジェクトのクラス定義をrubyが知っている必要がある ・Railsでは、セッションデータ保持にマーシャリングが使われる。model宣言をコントローラ内で行うことで機能する。
https://w.atwiki.jp/sucratti/pages/18.html
やぁ - 名無しさん (2021-07-08 13 43 13) どうも - ↑に返信 (2021-07-21 19 55 59)
https://w.atwiki.jp/perlref/pages/101.html
オブジェクト指向 【用語】 【説明】 プログラムの書き方の一つ(とか言って、コレ一つしか紹介しない)。 プログラムを、実体のある一つの物体としてプログラミングする考え。 色々なたとえがあります(車だったり、たい焼きだったり)が、人間で例えたほうが一番わかりやすい(物ではありませんが)。 基本的な型だけを作り、後で継承して使うのが一般的な書籍の説明。 コレについては、Javaを勉強したほうが速そうだけど、JavaとPerlでは書き方が全く違うといっても過言ではないです。 【解説】 以下は、使う言語がPerlであることを前提です。 一つの物体の定義をクラスと言い、packageで定義します。 そのクラスの中で定義された変数を、メンバ変数やフィールドといったりします。 そのクラスの中で定義された関数を、メンバ関数やメソッドといったりします。 そのクラスの中で定義された、最初に呼び出すべき関数(大体はnew)を、コンストラクタと言います。 クラスの定義は、あくまで定義しただけです。実際に使う場合は、その定義された物体の実体を作らなければなりません。その実体を作ることを、インスタンス化と呼びます。 基本的には、そのクラスの中で定義された変数(フィールド)に直接に値を代入してはいけませんし、値を呼び出したりすることもいけません。 基本的には、以下のような書き方。 package TestObject; sub new { my $self = shift; my @args = @_; bless { }, $self; return; } ------------------------------------- # インスタンス化 my $inst = new TestObject(); 以上、わかりづらい解説でした。 習うより慣れろです。 【関連事項】 サブルーチン 連想配列 package bless new
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/49.html
オブジェクトとは、 パッケージ名と関連づけられたリファレンス を指します。 といって納得できる人は少ないと思います。概念的な 定義がはっきりしないものばかりなので、、。 別の言い方をすると、 まずパッケージというものがあります。 いろんな属性値や、処理をするルーチンを 組み合わせたものです。 これは設計図とか、型みたいなもので、それ自体 は実体ではないのです。 このパッケージを元にオブジェクトというものを 作ります。オブジェクトを作ってそのオブジェクトを いじっていろんなことに使うと便利だからこのような ことをするのです。 そのオブジェクトは、リファレンスの仕組みを使って いろいろといじるのです。 うーん、わかりづらいですね。 オブジェクトを作成するには (1)パッケージを作る (2)use文でそのパッケージを利用することを宣言 (3)パッケージを使って新しいオブジェクトを作成 (4)そのオブジェクトに引数を入れたり出したりして使う ああ便利ねー、となります。
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/33.html
オブジェクト対応番号 説明3D Objects系 Flatworldパッチを当てると編集可能になるもの Macro 3D Objects系 Special 3D Objects系 Area Music Track系 Geometry Layout Pointer系 注意事項 説明 このページは、TT64の左下の金色の場所の、 オブジェクト対応番号を書く場所です。(オブジェクトや、ステージの音楽などを変えるのに必要) 3D Objects系 マップ上のメインの3Dオブジェクト。(スター、赤ボム、ワープ、ボス等主要なもの) 001 赤い火(動かない) 012 噴き出す炎 019 ミップ(捕まえるとスターをくれるウサギ) 020 スター 021 赤コインを取った時のスター出現場所(1つだけ) 022 アイクン 023 そのフロアのマリオのスタート地点 024 看板 025 赤の!ボックス 026 赤コイン(複数置いても可) 027 青コインが一定時間出てくるスイッチ 028 青コイン 030 普通の壊せるブロック 031 掴むとジャンプする箱 032 1upきのこ 034 触れるとワープする 035 ワープゾーン 037 コイン(直線、5枚、040でも同じ?) 038 コイン(地面にあるリング状、8枚、042でも同じ?) 039 コイン(↓矢印、8枚、044でも同じ?) 043 コイン(038のリングが立った状態のもの) 050 ピンクのボムへい(たぶんMacro 3D Objectsのと同じ) 051 ↑のに話すと開く床(たぶんMacro 3D Objectsのと同じ) 057 近寄ると動く青コイン 058 近寄ると動く1upきのこ 066 ただ回転しているだけのスター(取れない) 067 入れる大砲(どこに設置しても可) 069 跳ねる炎生成 071 チョウ 076 近寄ると逃げるテレサ 077 キノピオ 078 鍵のドア(片方だけ) 079 スターのドア(片方だけ) 089 時計のでかい針 090 時計の小さい針 091 時計のクロック 095 ウサギ 096 青い火(動かない) 099 1UPきのこ 109 ↓のを踏むと開くオリ 110 赤いスイッチ(↑のオリを開ける) 134 クリボー 137 ヘイホー 138 ボムへい 146 オリ(ワンワンが壊す) 147 乗ると傾く板 148 くるくる回る足場 150 鉄球を発射する場所 151 転がる鉄球 152 話すピンクのボムへい(敵ではない) 153 入れない大砲(自動的に玉を打っている) 155 コウラを背負ったカメ 156 ボムキング 160 木 178 マリオを放り投げる機械 179 枠が赤い箱 180 ホルへい 202 ワープ先 207 カメのコウラ 208 どかん(入るとワープ) 210 パックン 271 魚(敵ではない) 274 スター120枚入手で大砲利用可 275 城の旗 276 ヨッシー 277 城の上部分 340 ドッスン 360 くねっている岩の道(土台) 361 一部凹んでる金網の土台 362 細長いレンガの土台 363 噴火する山 372 六角形の足場が動く土台 374 ↓の大きいバージョン 375 四角形の小さく乗れるタイル 376 床がクッパのパズル 378 灰色の小さく四角い岩の足場 380 六角形の土台 386 サメ 387 魚 389 うずまき 391 マンタ(敵ではない) 393 クッパの船 394 黄色い棒(掴まれる) 396 岩の階段 397 階段みたいになっている岩の土台 400 四角っぽいレンガのタイル 401 茶色い坂 402 レンガの土台と板 403 掴んで上れる棒 404 押し出すように動く岩 405 ↑のでかいバージョン 406 時計周りに動く板 407 四角いレンガのタイル 408 乗ると落ちるコンクリート 413 青ドッスン Flatworldパッチを当てると編集可能になるもの 476 薄い四角形の緑と茶色の地面(484と同じ?) 478 大きい茶色の地面 479 キノコ台 480 ⊿型の緑と茶色の地面 481 ↑の薄いもの 482 六角形の緑と茶色の地面 483 六角形の岩 484 薄い四角形の緑と茶色の地面(476と同じ?) 485 薄い四角形の岩 486 ⊿型の茶色い地面 487 茶色い立方体型の地面 488 薄い四角形の緑の地面 489 ⊿型の岩 490 立方体型の岩 491 薄い四角形の茶色い地面 492 ⊿型の緑の地面 493 緑の立方体型の地面 494 薄い金網(捕まれる) 495 四角形の緑の地面(488より厚い) 496 四角形の岩(485より厚い) 497 四角形の茶色い地面(491より厚い) 498 大きい緑の地面 499 大きい岩 500 土管 501 土管 502 伸び縮みするキノコ台 503 ⊿型の緑と茶色の地面(480と少し形が違う) 504 キノコ台 505~508 =480~485 509 丸太 510~524 =485~499 525 =478 526 立方体型の金網(中には入れない,捕まれる) 527 伸び縮みするキノコ台 528 =503 529 =488 Macro 3D Objects系 マップ上の主要以外の3Dオブジェクト。(コイン、!ブロック、雑魚敵等どうでもいいもの) 032 コイン 035 赤コイン(たぶん3D Objectsの赤コインと同じ) 046~050 コイン 051 スター(3D Objectsのとほぼ同じ) 052 看板 053 ピンクのボムへいに話すと開く床 054 話すと↑の床を動かしてくれるピンクのボムへい 056 ファイア生成 061 小さいクリボー 062 大きいクリボー 068 普通のクリボー 069 ビリキュー(マリオを追いかける) 070 ビリキュー(置いた場所を中心に左回転する) 074 ムーチョ 075 通り抜けると回復するハート 076 設置した部分を通ると1upきのこが出現 085 青コイン 091 羽付きの帽子が入っている!ボックス 092 メタルの帽子が入っている!ボックス 093 すけすけの帽子が入っている!ボックス 094 カメのコウラが入っている!ボックス 095 1コインが入っている!ボックス 096 5コインが入っている!ボックス 097 10コインが入っている!ボックス 098 1upきのこが入っている!ボックス 099 スターが入っている!ボックス 100 普通の壊せるブロック 101 普通の壊せるブロック(コイン3枚入り) 102 枠が赤い箱(3D Objectsのとたぶん同じ) 103 壁にぶつけて壊せるブロック(コイン3枚入り) 116 火を吹く弾 117 プロペラヘイホー(Typeの設定1で火を吹く) 128 跳ねる炎生成 129 上に噴き上げる炎 187 ハナチャン(おそらく3D Objectのとほぼ同じ) 287 ワンワン(オリの近くに設置すること) 292 小さいファイアパックン 293 大きいファイアパックン 370~374 黄色い!ボックス(中にスター) 324 クモ Special 3D Objects系 マップ上の木や土台(浮いてるステージのみ)などスペシャルなオブジェクト。 101 きのこの土台 102 ↑のより少し小さいきのこの土台 103 ↑のよりさらに小さいきのこの土台 104 ↑のよりもっと小さいきのこの土台 105 小さく四角い岩のタイル 106 岩の坂 107 穴がある床(普通は穴に大砲を入れる) 109~120 いろいろの形の土台 121 木(3D Objectsのとほぼ同じ) Area Music Track系 その名の通りそのステージの音楽を変更できる。 000 無し 001 スターを取ったときのBGM 002 オープニングテーマ(マリオブラザーズのテーマ) 003 ボムへいのせんじょう、バッタンキングのとりでのテーマ 004 城の中のテーマ 005 かいぞくのいりえ、ウォーターランドのテーマ 006 あっちっちさばくのテーマ 007 クッパと対戦中のテーマ 008 さむいさむいマウンテンのテーマ 009 スライダーのテーマ 010 テレサのホラーハウスのテーマ 011 寝ているパックンのBGM 012 ピラミットの内部のテーマ 013 スターセレクトの時のBGM 014 羽帽子、スケスケ帽子の時のテーマ 015 メタル帽子の時のテーマ 016 クッパのメッセージの時のBGM ( ^ω^)おっおっおっおっおっ 017 クッパのコースのテーマ 018 スターと取った時のBGM 019 メリーゴーランドのテーマ 020 ノコノコレースのテーマ 021 スター出現時のBGM 022 ボス系と対戦中の時のテーマ(ボムキング、ボスバッタンなど...) 023 クッパのカギを取った時のBGM 024 ラストステージへ行く時の階段のBGM 026 千の風になって(EDテーマ) 028 キノピオと話すときのBGM 029 オープニングのピーチの手紙の所のBGM 030 オープニングのBGM 031 ラスボスを倒し、スターを取ったあとのBGM 032 エンディングのピーチが出てくる時のBGM 033 メニューの音楽 034 初めてカメラマンと会う時のBGM Geometry Layout Pointer系 ・マリオのモデルID変更等ができる ※正面からだけ見えるものは説明に「(正面)」と入れること ・番号はSet Geo Layout Comboの番号。間違って0×22Geometry Layout Pointerと思わないように (番号)英語 日本語(翻訳など) 説明 001 Mario マリオ マリオ 002 Smoke 煙 大砲発射時やダッシュ開始時、急停止時などの煙(正面) 003 Sparkles 火花 スター出現時のきらきら(正面) 004 Bubbl 泡 水中を泳いだりしたときに出る泡 005 Spot On Ground 波紋 浅瀬でばちゃばちゃしたときの波紋 006 Water Waves 2 波2 マリオが水面で止まっているときの波 007 Water Salash 水しぶき マリオが水面ジャンプしたときの水しぶき 008 Water Waves 波 マリオが水面を泳いでいるときの波 009 Coin(Yellow) コイン(黄色) 黄色コイン(正面だけ) 010 Star スター スター 011 Star(transparent) スター(透明) 取得済みスター 012 Wooden Signpost 木の立て札 たてふだ 013 Flame(red) 炎(赤) 赤い炎 014 Flame(blue) 炎(青) 青い炎 015 Dirt2 ほこり2 炎に触った時に出る黒い奴 016 Leaves 葉 木登り時に出る葉っぱ 017 Purple Marble 紫の水玉 アイクンがだす球 018 Fish 魚 魚 019 Fish2 魚2 魚2 020 Sparkles Animation 021 Butterfly 蝶 蝶 022 Water Mist 水の霧 滝等の水しぶき 023 White Puff 024 Snow Ball2 雪玉2 雪玉 025 Coin(yellow) コイン(黄色) コイン(黄色・特殊) 026 Coin(big, blue) コイン(青、大) コイン(青、大) 027 Coin(blue, small) コイン(青、小) コイン(青、小) 028 Mario s Winged Metal Cap マリオのはねメタル帽子 メタルはね帽子 029 Mario s Metal Cap マリオのメタル帽子 メタル帽子 030 Mario s Winged Cap マリオのはね帽子 はね帽子 031 Mario s Cap マリオの帽子 マリオの帽子 032 Bowser key クッパのカギ クッパを倒すと手に入るカギ 033 Bowser key2 クッパのカギ2 クッパを倒すと手に入るカギその2 034 unknown??? 035 1-up mushroom 1upきのこ 1upきのこ 036 Coin(red) コイン(赤) コイン(赤) 037 Coin コイン コイン 038 Number 数字 赤コイン取得時などの数字 039 Explosion 爆発 爆発エフェクト 040 Dirt Animation 041 Cartoon Star 壁にぶつかった時などに一瞬出る星 042 Blue Coins Floor Switch 青コインのフロアスイッチ 青コインが出現するスイッチ 043 Amp 044 Purple Floor switch 紫のフロアスイッチ 紫の[!]マークスイッチ 045 Checkerboard Elevatar Platform 046 Breakable Box 壊せる箱 壊せる箱 047 Breakable Box 壊せる箱 壊せる箱 048 Unavailable[!]Box 049 [!]Box 050 Goomba 051 Koopa Shell 052 Metal Box 金属の箱 押して動かせる箱 053 Bob-Omb ボムへい ボムへい 054 Pink Bob-Omb ピンクのボムへい ピンクのボムへい 055 Metal Ball 鉄球 鉄球 056 Cannon Part 057 Cannon 058 Heart ハート クルクルハート 059 Fly Guy 飛ぶ男 プロペラヘイホー 060 Chuckya 061 Metal Ball 鉄球 鉄球 注意事項 ワンワンはオリとセットで置く。(そうしないと、たまにフリーズする) ステージによって、置けないオブジェクトがある。 オブジェクトは増やせない。(変えることなら出来る) ほとんどの土台系は、動かしても透ける床や、透ける壁になる。 傾く板を2個以上設置するとフリーズしやすい。(フリーズしないことがあるということもあったので、よく分からない) その他は豆知識で見て下さい。
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/21.html
オブジェクトの種類とは、ユニットを大きく分けた分類のことです。 クラス(または属性)のように重複することはありません。 HD以前の場合 種類名 対象ユニット 建物 未調査 民間 町の人、荷馬車、漁船、羊、七面鳥、皇帝の遺体が入った樽 軍隊 すべての軍事ユニット(聖職者、宣教師を除く)、輸送船、王 その他 不明 この情報は、パッケージ版だけでなく HD Edition で調べた情報も含まれてるので、注意してください。 DEの場合 種類名 対象ユニット 建物 未調査 非軍事 町の人、荷馬車、漁船、家畜系、ロバ、牛荷車、樽の中の皇帝 軍事 すべての軍事ユニット(聖職者、宣教師を除く)、輸送船、交易貨物船、王、女王、商人、ドラゴンシップ、カヌー、火炎放射兵、アルパカのアルフレッド、らくだ、バクトリアらくだ、毒蛇車、鮫のり猫 その他 不明
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3742.html
「ヘヴィーオブジェクト」シリーズで登場したオブジェクトの一覧表 ()内は所属組織における正式名称。 作中では基本的に主人公達が所属する『正統王国』式のコードネームが使用されている。 『正統王国』所属機 命名則は機体の特徴を表した英単語を2、3個ほど組み合わせたもの。 アクティブシールド アクティブスレッジ アサルトシグナル イグザクトジャベリン インディゴプラズマ エスカリヴォール オセアニックドライバー スノウクエイク スピードキラー スライドランス セーブ・ザ・ロジティクス フォレストローラー ブライトホッパー プラズマホーン ブロードスカイサーベル ベイビーマグナム ロイヤルレジデンス 『情報同盟』所属機 命名則は単語と三桁の数の組み合わせ。 オールドヴァージン カタパルトカーゴ スペクトルQ&A(レーザークラッカー001) シールドバッシュ シールドマシン001 シンプルイズベスト スナイプレーザー051 ナイトロジェンミラージュ(レーザービーム069) パーフェクトレンジ バンドステーション マンハッタン000 ラッシュ(ガトリング033) 『資本企業』所属機 命名則は女性の名前。ハリケーンからの名残らしい。 アントライオン ウェザーガール エクストラアーク(ミスカトニック) オーバーキャピテーション(未編集) オクトブレード(未編集) オフェンシブマイン(未編集) クラウンシャーク(未編集) コンチネンタルスプリンター(未編集) スパイダージョスト(未編集) ディープオプティカル(シャーベティ) デザートスコーピオ(未編集) ビーアブレイズ(未編集)(ゆうひ) プライベートバンク(未編集) ホーネットストーム(未編集) メビウスインフィニティ(未編集) ワイヤードラッシュ(未編集) 『信心組織』所属機 命名則は所属部隊の宗教圏における神話から。 ウィングバランサー(アークエンジェル) ウォーターストライダー(プロメテウス) オールドファッション(未編集)クロノス) オリエンタルマジック(未編集)(カーリー) ザ・ギガトン(未編集) サンドクラスター(未編集) ジャックインザボックス(未編集)(フェンリル) ストラテジックアンテナ(アフロディテ) セルフデセプション(未編集) トリニティスタイル(未編集)(ノルン) ハンマースロウ001(未編集)(イシュ・チェル) ペーパービキニ(未編集)(ハリーティ) ミラーボーラー(未編集) ラートリー(未編集) リザードテイル(未編集)(ディオニュソス) その他・所属不明 アーリーステイツ ギャングスター(未編集) デストラクションフェス(未編集) トライコア ブレイクキャリアー(リゾレッテ) マッドクッカー(未編集)(にんぎょ) メガロダイバー(未編集)(アメノウズメ) 〇・五世代型
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/551.html
オブジェクト・レッスン
https://w.atwiki.jp/osuvip/pages/85.html
IPが組んだ最終オブジェクト(?)曲らしい 【難易度:低 ☆5】 alan - Over the clouds【Alisa】 http //osu.ppy.sh/s/16472 廃人入門 的に目が追いつく練習になる 【難易度:低 ☆5】 Yoko Hikasa - Don t Say "Lazy"【Pretty】 http //osu.ppy.sh/s/6257 的が小さいので難しい コンボが多くないのと短いので☆5 【難易度:低 ☆6】 Fefe Dobson - Ghost【Soulclenz s Insane】 http //osu.ppy.sh/s/16862 これも上記(over the clouds)の譜面と同じ練習 上記より的が小さいので☆6 【難易度:普通 ☆6】 Yoko Shimomura - Sinister Sundown【xxheroxx s Hard☆5】*MOD[DoubleTime] http //osu.ppy.sh/s/22809 上級者譜面にもあがってるこいつ これにDoubleTime(1.5倍速)をつける 2つの指を上手く動かす練習になる。意外と楽 【難易度:普通 ☆6】 Dark PHOENiX - Stirring an Autumn Moon【Crazy Moon☆5】 http //osu.ppy.sh/s/16650 お前らの嫌いな東方(クパァ) OJT(osu日本全国大会)の課題曲になった(OJTはもう無い) スキンが若干見づらいから嫌いな奴はフォルダから消せ 【難易度:普通 ☆7】 ClariS - Connect (TV Size)【Crazy Jay】 http //osu.ppy.sh/s/24565 早いAIMを求められる良譜面 音はズレてないから言い訳すんな 世界一のキチガイはこれをDoubleTimeつけてフルコンする 【難易度:普通 ☆7】 YuFu - Holy Moon【Sharon s】 http //osu.ppy.sh/s/14561 連打と、連打からのスライダーの繋ぎの練習 連打も結構多いので難しい 細かい連打のタイミングを掴む練習になる 【難易度:高 ☆7~☆7.5】 HTT - NO, Thank You! (TV Size)【Insane】 http //osu.ppy.sh/s/18156 的が小さくは無いのでそこまで難しくない 【難易度:高 ☆7.5】 Jan Wayne Vs. Raindropz - Numb (Nightcore Ver.)【SteRRuM s Insane】 http //osu.ppy.sh/s/14983 ストリーム(長い連打)の練習 かなり難しいが的は小さくないので☆8にはしない 個人的な感覚の難易度だし 【難易度:高 ☆7.5】 KOTOKO - bumpy-Jumpy!【Cyborg s Insane】 http //osu.ppy.sh/s/14201 総合的な練習 具体的にはAIM(的にマウスを合わせる)、連打、タイミング 【難易度:高 ☆7.5~☆8】 chum - Genesis of Aquarion【KIRBY Mix】 AIMゲー 早い 的が大きいので☆8ではない? 【難易度:高 ☆8】 e-lma - CaptivAte2~Kakusei~【Another】 http //osu.ppy.sh/s/16845 的が小さいので難しい ゲージは甘いのでクリアだけなら☆8ほどではない 【難易度:高 ☆9】 Asriel - Kegare Naki Yume http //osu.ppy.sh/b/78239 高速スライダー祭 糞長い はいひとレベルのAIM練習にどうぞ 【難易度:高 ☆9】 Suzaku VS Genbu - Himiko【Another】 http //osu.ppy.sh/s/12710 糞長いストリーム(長い連打)の練習 むしろこの譜面の為にストリームを練習すると言っても良い この譜面よりキチガイな譜面がいくつもあるので☆9止まり 【難易度:マジキチ ☆10】 Hatsune Miku Megpoid Gumi - MATRYOSHKA【Insane】 http //osu.ppy.sh/s/19789 お前らの嫌いなボカロ 総合的な練習 (マジキチレベル) 具体的にはAIM(的にマウスを合わせる)、連打、マジキチ 【難易度:GACKT ☆15】 Kinjishi, Humanoido, etc.. - EMPRESS Dani Nintei Kaiden【Kaiden】 http //osu.ppy.sh/s/22424 出来る奴はGACKT Kaidenは連打練習譜面 SharpはAIM練習譜面 【難易度:宇宙人 ☆50】 Hisaka Yoko - Don t say "lazy" (Full ver.)【TAG4】 http //osu.ppy.sh/s/6593 元々4人で分担してやるほどの難易度 世界一でも(495/1345)コンボ止まり 【難易度:宇宙怪獣 ☆100】 DM Ashura - deltaMAX【全難易度】 http //osu.ppy.sh/s/18315 世界一がクリアする動画が上げられている が、フルコンではない それぐらいの難易度 ここまで廃人向けここから最終オブジェクト() 俺たちの最終オブジェクト Des-ROW feat.SHIGE - Funky sonic World http //osu.ppy.sh/b/47231 Rex - Heart of Witch [Yami] http //osu.ppy.sh/b/68454 Inspector K remixed by CanBlaster - Disconnected Hardkore http //osu.ppy.sh/b/85767 Kitsune^2 - He Has No Mittens [BD s mittens] http //osu.ppy.sh/s/20328 Danzai - Chipstream http //osu.ppy.sh/b/79473 [Extra] なぜかExtraだけ消されてるので↓のURLから落とせ http //puu.sh/1iG0 Blind Stare - Shotgun Symphony+ http //osu.ppy.sh/b/32570 Kitsune^2 - Rainbow Tylenol http //osu.ppy.sh/b/72585 Renard - The Club http //osu.ppy.sh/b/93981